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Church Pirate (10%)

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Macbeth
Supernova
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Géant.
Messages : 24
Date d'inscription : 15/11/2015

Feuille de Personnage
Exp:
0/100  (0/100)
Prime/Honneur: Selon la demande du joueur
Troupes:
Pouvoirs:
PouvoirsNom du PouvoirNiveau
Pouvoir 1Haki Armement5
Pouvoir 2Haki Observation0
Pouvoir 3Fruit Sorcière40
Pouvoir 4
Pouvoir 5
Pouvoir 6
Pouvoir 7

RP au Présent:
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MessageSujet: Church Pirate (10%) Jeu 26 Nov - 20:14

Church Pirates




Qui sont-ils?


L'EQUIPAGE





Nom : Macbeth
Prénom : /
Surnom: Daishikyō (grand prêtre)
Âge : 25 ans
Lieu de naissance : Apocryph Island (North Blue)
Race : Humaine
Fonction : Capitaine Cuistot
Capacité : Gôma Gôma no mi - Paramecia du Voodoo.
Armes : Un baton et un livre pour frapper les ignares.
But: Découvrir l'être éveillé, "chose" la plus proche du Chat Cosmique, le demi-dieu se trouvant au bout du Nouveau Monde.
Wanted:









PNJ


CEUX QU'ILS NOUS MANQUENT



  • Le Medecin
  • Le Charpentier
  • La Vigie
  • Le Navigateur
  • Le Canonier
  • Vous



LE NAVIRE




Navire de grande taille: Charon
Drôle de nom pour un navire que ce lugubre personnage. Charon, celui qui guide les âmes des morts aux enfers. De fait, le nom de baptême est tout autre : Moritombo, la libellule de bois. Un nom poétique pour un navire magnifique. Long de quarante mètres et large d'une quinzaine, l’ensemble fait plusieurs tonnes. Pouvant avancer aussi bien à l'aide de rames que de voiles, le navire avance le mieux lorsque ses sept voiles sont développés. La Grand Voile au centre et rattaché au mat bien entendu. Sur cette dernière est dessiné le symbole des KumoKuroKakin : traits noirs, chapelet rouge et baton marron sur fond blanc. Le floc se compose de deux voiles rattachés au beaupré semblable à une corne comme éperon pour percuter les navires ennemis. Enfin, quatre voiles peuvent être étendues à l'arrière du bateau. Servant autant de gouvernails que de propulseur, ils permettent aux navires des déplacements surréalistes sur de petits périmètres telle une libellule en plein vol. 
Le pont du navire est assez particulier. Des « bâtiments » semblent y avoir été construits dans un thème typiquement asiatique voire religieux. 

Car la première vocation du navire fut de transporter le chef d'une religion méconnu : le Dieu Saumon. Ce « temple sur l'eau » possède donc de nombreuses chambres avec une grande salle de réunion, le bâtiment principal et prenant la plus grande place du pont central.
Mais tout ceci n'est que la vague qui cache la marée. Ce navire est maudit. Par ses propres prêtres. Ses propres équipages ayant posé les pieds et sont morts sur ses planches. Comment ? Difficile à dire, tout ce que l'on sait est que le légat du Dieu saumon a tenté une expérience pour faire incarner son maître. Expérience ratée...
Ce dernier, dans sa fureur, a maudit sa libellule utilisant le pouvoir de son fruit du démon inconsidérément. 
Le fruit de la malédiction, puisque c'est de ce fruit qu'il s'agit force l'âme de ceux qui mette un pied sur le navire à y revenir en tant que fantôme, âme immatérielle mais tout à faut visible et audible à y rester autant de temps après leur mort. Autant dire que c'est un cortège de personnage en tous genres ne servant à rien d'autre qu'à vous empêcher de dormir ou vous concentrez. Voir à critiquer vos ordres et votre manière de faire pour diriger un navire...sans pouvoir le faire à votre place.
LE DRAPEAU








L'EQUIPEMENT EN COMMUN

Il y a actuellement 0 équipement en commun.




JOURNAL DE BORD

L'AVIS DE RECHERCHE


Envie de faire partie de cette équipage ? Le capitaine jugera sur vos rps déjà effectués et sur les capacités de votre perso à être fun et à être capable de suivre l’équipage dans ses aventures déjantées. N’hésitez pas à lire quelques rps listés au-dessus pour vous faire un avis. Nous prenons de tout, tant que vous n'êtes pas du gouvernement : pirate, révo, civil, boulanger,...

Actuellement, il y a 0 places disponible.
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Church Pirate (10%)

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